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zu Gast beim Game Factory Pressetag 2026

Es gibt Samstage, die vergehen ganz ohne Fußball-Bundesliga, Einkäufe oder Straßen kehren. Dieser Spätsommersamstag im September ist ein perfektes Beispiel dafür. Alles außer Toplisten reiste auf Einladung der Game Factory ↗ nach Frankfurt. Dort traf Oli auf Leute aus der Brettspielfamilie, andere wundervolle Menschen und jede Menge Herbstneuheiten.

Eine Spiel-des-Jahres-Auszeichnung macht glücklich und stolz auf die eigene Arbeit. Genau so wirkte das Team rund um ʟᴜᴋᴀꜱ ᴛʜɪᴇʟ, den Public Relations Manager von ɢᴀᴍᴇ ꜰᴀᴄᴛᴏʀʏ, auf mich, als sie ihre Gäste in der Spiele-Location Playce ↗ in Frankfurt begrüßten.

Geladen waren etwa 30 Personen aus der Content-Creator-Szene, dem Fachhandel und der Presse. Und nach einem Willkommens-Snack spürte man förmlich die Neugierde darauf, welche Spiele gleich vorgestellt werden würden.

start mit dem jahresbesten


Natürlich sollte der Erfolg, den Dito! ↗ (Link zu unserer Rezension) dem Verlag dieses Jahr beschert hat, gleich den passenden Rahmen für den Start in den Tag bieten. Hausintern wurden etwa 20 Extrakarten angefertigt, die sich ausschließlich um das Thema Brettspiele drehen.

Spannende Mechaniken, Autor:innen-GOATs – die Karten sind von Nerds für Nerds gemacht. Gute Nachrichten für alle, die dieses Jahr auf die SPIEL 26 ↗ gehen: Da soll es die Karten am Stand von der ɢᴀᴍᴇ ꜰᴀᴄᴛᴏʀʏ exklusiv geben. Fragt einfach dort gerne mal nach.

Außerdem wurde das Problem mit den Stiften gelöst. In den Schachteln der Nachdrucke haben sie jetzt dünnere Spitzen , die nichts so schnell ihre Schreibkraft verlieren. Und 2027 soll das Jahr werden, in dem die erste ᴅɪᴛᴏ!-Erweiterung veröffentlicht werden wird.

professor trifft auf doktor


Abschlussprüfungs-Chaos im Labor von Professor Boom ↗. Im Plättchenlegespiel von Reiner Knizia ↗ habt ihr nur ein Ziel: Sorgt dafür, dass euch das Labor nicht um die Ohren fliegt. Dabei kämpft ihr mit Feuer, Öllachen, Stromkabeln und zerbrochenen Reagenzgläsern.

Wer die Gefahren am effektivsten managet, sichert sich Punkte über Wertungsplättchen. Wer keine Plättchen mehr legen kann, jagt das Labor in die Luft und kassiert fette Minuspunkte.
Dabei kommt durchaus ein bisschen das Moon Colony Bloodbath-Feeling ↗ auf: Du weißt, dass du scheitern wirst – dann halt einfach am besten.

Zum Glück kannst du dein Schicksal ein bisschen steuern, weil dir die Effekte von SOS-Plättchen auch mal dein Popöchen retten können. ᴘʀᴏꜰᴇꜱꜱᴏʀ ʙᴏᴏᴍ ist durch und durch ein Familienspielspaß, der euch je nach Personenzahl etwa 30 Minuten in Atem hält.

Erinnert ihr euch übrigens daran, dass wir eine Klassik-Folge zu Knizia-Spielen für euch haben? Die Folge mit dem schlüpfigen Titel ‚Doktorspiele‘ haben wir hier nochmal zum Nachhören. Und wer war schon 2024 mit im Studio? Findet es gerne raus.

geballte kommunikation in der hosentasche


Was ganz Großes kommt mal wieder im ganz Kleinen. Mit Nix da! ↗ hat es das erste Kommunikationsspiel in die Mini-Dose geschafft.

ɴɪx ᴅᴀ! von Ralf zur Linde ↗ hat auf jeden Fall seine spielerischen Wurzeln im Erklär-Klassiker Tabu ↗ – aber bietet eine pfiffige Einschränkung. Wenn ihr eurem Team einen Begriff erläutert, müsst ihr nämlich immer auf einen Buchstaben verzichten! Der wird zufällig durch die Rückseiten der Begriffskarten bestimmt. Und jetzt mach dir mal Gedanken, wie du den Begriff Lampe erklärst, aber ohne den Buchstaben L: Licht oder leuchten kannst du schon mal knicken.

Deine Lösung hier: ______________________________________.

Mir hat ɴɪx ᴅᴀ! außerordentlich gut gefallen. Ich liebe den kreativen Prozess mit Worten und freue mich, dass ich mit ɴɪx ᴅᴀ! das kleinste Partiespiel in der Hosentasche haben kann, das ich kenne.

grüße von onkel matt


Der Tag ging kooperativ weiter mit ᴅɪᴇ ᴠɪᴇʀ ᴘꜰᴏʀᴛᴇɴ von Pandemie-Legende Matt Leacock ↗. Bis zu fünf Personen wollen vier Relikte bergen, um die Dunkelheit auf dem Land zu vertreiben. Und weil Leacock eben Leacock-Dinge macht, eskaliert diese Aufgabe in ihrer Schwierigkeit, je länger wir dafür brauchen.

Zum Glück steuert jeden ein Alter Ego mit Spezialfähigkeit und kann so die Gruppe in entscheidenden Situationen wieder auf die Zielgerade wuchten. Und trotzdem scheiterte unser Team aus fünf Personen ganz knapp. Wäre ja auch irgendwie unbefriedigend, wenn ein Koop-Spiel gleich beim ersten Anlauf erfolgreich enden würde.

29 rise and shine


Nach einer entspannten Mittagspause, in der übrigens die Leute vom Playce sich ganz herzlich um unseren Hunger kümmerten, gab es eine Runde ᴍᴇᴛʀᴏ ʙɪɴɢᴏ ↗ in Vollbesetzung – und das waren an diesem Tag alle, die gerade vor Ort waren.

Für ᴍᴇᴛʀᴏ ʙɪɴɢᴏ würde ich gerne den Begriff Call-and-Write etablieren. Eine Person zieht Zahlensteine aus einem Beutel, die Werte von 1-30 haben. Wer mitspielt, muss dann diese Zahlen in einem Streckennetzplan eintragen. Lange, aufsteigende Zahlenreihen bringen viele Punkte, kurze Lückenfüller-Reihen lassen dich bei der Punkteauswertung alt aussehen. In vier Weltmotropolen könnt ihr euer Glück herausfordern, nämlich London, Seoul, Tokyo und Paris – alle natürlich etwas anders und mit kleinen Regelvariationen.


damit hätte ich nicht gerechnet


Überrascht war ich, dass es zum 2-Personen-Kartenspiel ᴄʟᴀɪᴍ ↗ eine neue Erweiterung geben wird: ᴀʟʟɪᴀɴᴢᴇɴ ↗. Statt sich gegenseitig um die Mehrheiten zu streiten, tritt man nun kooperativ gegen Monster an. ᴄʟᴀɪᴍ bleibt immer noch ein Stichspiel mit asymmetrischen Fraktionen, doch gewinnen kann man nur zusammen – und verlieren natürlich auch.

ausblick auf 2027

Märchenhaft-ironisch wird es im Jahr 2027. Dann erscheint das Plättchenlegespiel ᴇꜱ ᴡᴀʀ ᴇɪɴᴍᴀʟ. Vier Fabelwesen schleichen dann durch ein Labyrinth oder quetschen sich durch Hecken, um Edelsteine zu sammeln und Aufträge einzuheimsen. Dabei ist jedes Mittel Recht, um die anderen auch mal auszubremsen.

ᴇꜱ ᴡᴀʀ ᴇɪɴᴍᴀʟ kommt zwar optisch in dem Gewand eines Kinderspiels daher. Lasst euch aber nicht verwirren: die Empfehlung ab 8 Jahren ist aber absolut passend. Unter anderem auch deswegen, weil eine kleine Prise Asymmetrie in den Märchenwald eingearbeitet wurde.

und es geht noch weiter


Als Gäste hatten wir auch noch die Gelegenheit das Reaktionsspiel Qᴏʀᴋ ↗ zu spielen. Wer ꜱᴘɪᴛᴢ ᴘᴀꜱꜱ ᴀᴜꜰ aus der eigenen Kindheit noch kennt, bekommt da sicher einen Flashback.

Auf einen Mix aus Geschichten erzählen und Erinnerungs-Gehirn-Akrobatik dürft ihr euch bei ᴘᴏʟᴀʀᴏɪᴅ ↗ einstellen. Als Gimmick steckt eine Mini-Polaroid-Kamera in der Spielschachtel, die zwar nicht knipst, euch aber ganz schön Stress machen kann. Nicht nur, weil die anderen dir ein Fünf-Sekunden-Denklimit aufdrücken können, sondern auch weil der Umgang mit der Kamera-Imitation nicht so ganz intuitiv klappte.

es hat an nichts gefehlt


Den Tag mit Neuheiten, bekannten und neuen Gesichtern, Gesprächen und viel Gelächter empfand ich wie einen Kurzurlaub. Die ɢᴀᴍᴇ ꜰᴀᴄᴛᴏʀʏ hat sich als großzügiger Gastgeber gezeigt, das ᴘʟᴀʏᴄᴇ als die optimale Location für das Kennenlernen der Spiele erwiesen.

Auf der SPIEL in Essen könnt ihr euch bei der ɢᴀᴍᴇ ꜰᴀᴄᴛᴏʀʏ auf eine unterhaltsame Auswahl an neuen Familienspielen freuen.

Wenn ihr ein bisschen mehr über das Unternehmen und die Aufgabe von ʟᴜᴋᴀꜱ ᴛʜɪᴇʟ als Public Relations Manager erfahren wollt, legen wir euch gerne unsere Episode ɪɴ ᴅᴇʀ ꜱᴘɪᴇʟꜰᴀʙʀɪᴋ ans Herz.

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